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Mago do Pix

MAPAS DO REINO

Como ler o resultado do jogo do bicho

O primeiro mapa do Reino: cinco prêmios, lidos sempre da direita para a esquerda

Em resumo

  • O resultado traz 5 prêmios, do 1º ao 5º. O 1º se chama cabeça.
  • Cada prêmio é um número de 4 dígitos. O zero à esquerda faz parte dele.
  • Lê-se sempre da direita: milhar (4 dígitos), centena (3), dezena (2) e unidade (1).
  • A dezena dá o animal: são 25 grupos de 4 dezenas. O 00 é da Vaca.

Os cinco prêmios

Cada sorteio do jogo do bicho publica cinco números, chamados prêmios, do 1º ao 5º. O 1º prêmio tem nome próprio: é a cabeça.

Todo prêmio tem quatro dígitos. Quando o número é menor que mil, ele aparece com zero na frente, como 0952. Esse zero faz parte do número e nunca se apaga.

Em todas as páginas do Grimório, o Mago usa o mesmo sorteio-exemplo, para você comparar uma modalidade com a outra. Ele é fictício e não é resultado real.

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupo
1º4318, milhar lida: 4318Cachorrogrupo 05
2º2071, milhar lida: 2071Porcogrupo 18
3º6539, milhar lida: 6539Coelhogrupo 10
4º1820, milhar lida: 1820Cachorrogrupo 05
5º0952, milhar lida: 0952Galogrupo 13
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Em destaque, a milhar (os 4 dígitos) do 1º ao 5º prêmio.A cabeça deste exemplo é 4318; o 5º prêmio, 0952, começa com zero.

Para quem já joga: a posição importa. Uma aposta na cabeça confere só o 1º prêmio. Uma aposta do 1º ao 5º confere os cinco, e cada prêmio que acertar paga separado. A página cabeça e cercado mostra como o valor se divide entre eles.

Lendo da direita: milhar, centena, dezena e unidade

De cada prêmio, cada modalidade lê um pedaço. A regra é uma só: comece pelo fim do número e conte para a esquerda.

Exemplo
Milhar
Milhar de 4318: 4318
Centena
Centena de 4318: 318
Dezena
Dezena de 4318: 18
Unidade
Unidade de 4318: 8
Grupo
dezena 18 →Cachorrogrupo 05
Número de exemplo, fictício. 4318 lido da direita: milhar 4318, centena 318, dezena 18, unidade 8; a dezena 18 é do grupo 05.
  • Milhar: os 4 dígitos, de 0000 a 9999. Em 4318, a milhar é 4318.
  • Centena: os 3 últimos, de 000 a 999. Em 4318, a centena é 318.
  • Dezena: os 2 últimos, de 00 a 99. Em 4318, a dezena é 18.
  • Unidade: o último dígito, de 0 a 9. Em 4318, a unidade é 8.

Por isso o primeiro dígito, o 4 de 4318, só conta na milhar. O último conta em todas as leituras.

A mesma régua vale para o palpite. Se você escreve mais dígitos do que a modalidade pede, valem os últimos: na centena, um palpite 4318 é lido como 318.

Da dezena ao animal: os 25 grupos

O bicho de cada prêmio vem da dezena. As 100 dezenas, de 00 a 99, são repartidas em 25 grupos de quatro, um para cada animal. O grupo 01, Avestruz, fica com 01, 02, 03 e 04; o grupo 02, Águia, com 05 a 08; e assim por diante.

No 1º prêmio do exemplo, 4318, a dezena é 18. O 18 está no grupo 05: Cachorro.

GrupoAnimalDezenas
01Avestruz01 02 03 04
02Águia05 06 07 08
03Burro09 10 11 12
04Borboleta13 14 15 16
05Cachorro17 18 19 20
06Cabra21 22 23 24
07Carneiro25 26 27 28
08Camelo29 30 31 32
09Cobra33 34 35 36
10Coelho37 38 39 40
11Cavalo41 42 43 44
12Elefante45 46 47 48
13Galo49 50 51 52
14Gato53 54 55 56
15Jacaré57 58 59 60
16Leão61 62 63 64
17Macaco65 66 67 68
18Porco69 70 71 72
19Pavão73 74 75 76
20Peru77 78 79 80
21Touro81 82 83 84
22Tigre85 86 87 88
23Urso89 90 91 92
24Veado93 94 95 96
25Vaca97 98 99 00
Os 25 grupos e suas dezenas. Cada grupo tem 4 dezenas seguidas; a última do grupo 25, Vaca, é o 00.

O caso do 00

A dezena 00 não é do grupo 01. Ela fecha a tabela: é a quarta dezena da Vaca, grupo 25, junto com 97, 98 e 99. Um prêmio que termina em 00, como 5700, dá Vaca.

Exemplo
Milhar
Milhar de 5700: 5700
Centena
Centena de 5700: 700
Dezena
Dezena de 5700: 00
Unidade
Unidade de 5700: 0
Grupo
dezena 00 →Vacagrupo 25
Número de exemplo, fictício. 5700 lido da direita: milhar 5700, centena 700, dezena 00, unidade 0; a dezena 00 é do grupo 25.

Uma conta rápida para quem não quer decorar a tabela: divida a dezena por 4 e arredonde para cima. 18 ÷ 4 = 4,5, então grupo 05. O 00 entra como 100: 100 ÷ 4 = 25, a Vaca.

Os animais do sorteio-exemplo

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupo
1º4318, dezena lida: 18Cachorrogrupo 05
2º2071, dezena lida: 71Porcogrupo 18
3º6539, dezena lida: 39Coelhogrupo 10
4º1820, dezena lida: 20Cachorrogrupo 05
5º0952, dezena lida: 52Galogrupo 13
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Em destaque, o grupo (o animal da dezena) do 1º ao 5º prêmio.O Cachorro aparece duas vezes: no 1º prêmio (dezena 18) e no 4º (dezena 20). Dezenas diferentes, mesmo grupo.

Um animal repetido no resultado é comum. Nas apostas de grupo do 1º ao 5º, cada prêmio em que ele aparece conta como um acerto. Em duque e terno de grupo, a repetição tem regra própria, que varia por banca.

Prêmios além do 5º

Algumas loterias publicam mais prêmios, como um 6º e um 7º. Eles não são sorteados: saem de uma conta feita com os prêmios anteriores.

Uma forma comum do 6º é somar os cinco prêmios e ficar com os 4 últimos dígitos. No sorteio-exemplo, 4318 + 2071 + 6539 + 1820 + 0952 = 15.700, e o 6º seria 5700: a mesma Vaca do 00, logo acima. O 7º costuma sair de outra conta, com o 1º e o 2º prêmio.

Esses prêmios só valem para apostas cuja faixa chega até eles, como do 1º ao 7º. Na cabeça ou do 1º ao 5º, ficam de fora. Cada loteria decide se publica e como calcula, então confira a regra dela antes de contar com eles.

Como conferir um bilhete

Com o resultado e o bilhete na mão, a conferência tem cinco passos.

  1. Data, horário e loteria. O bilhete vale para um sorteio só. Confira se o resultado é desse sorteio.
  2. A modalidade. Ela diz o que ler de cada prêmio: o animal, a dezena, a centena ou a milhar.
  3. A faixa. Na cabeça, só o 1º prêmio. Do 1º ao 5º, os cinco.
  4. A leitura. Leia cada prêmio da faixa pela direita e compare com o seu palpite.
  5. Os acertos. Cada prêmio que bate é um acerto, e cada acerto paga separado.

Um bilhete conferido

Bilhete de exemplo: grupo 05, Cachorro, do 1º ao 5º, R$ 10,00. A modalidade é grupo, então vale o animal de cada prêmio. A faixa cobre os cinco.

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupoSituação
1º4318, dezena lida: 18Cachorrogrupo 05Acertou
2º2071, dezena lida: 71Porcogrupo 18Não acertou
3º6539, dezena lida: 39Coelhogrupo 10Não acertou
4º1820, dezena lida: 20Cachorrogrupo 05Acertou
5º0952, dezena lida: 52Galogrupo 13Não acertou
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Confere o grupo (o animal da dezena) do 1º ao 5º prêmio. Acertou no 1º e 4º prêmios.

O Cachorro sai no 1º e no 4º prêmio: são dois acertos. Quanto cada um paga depende da cotação e de como o valor se divide entre os prêmios; a página cotação e prêmio faz essa conta.

Para um resultado de verdade, consulte o Oráculo: cada sorteio aparece com data, horário e fonte.

Dúvidas comuns

O que é a cabeça no jogo do bicho?

É o 1º prêmio do resultado. Uma aposta na cabeça, também chamada de seca, só confere esse prêmio.

Qual animal é a dezena 00?

A Vaca, grupo 25. O 00 é a última dezena da tabela, junto com 97, 98 e 99. Não é do grupo 01, que fica com 01 a 04.

O mesmo animal pode sair em dois prêmios?

Pode. No sorteio-exemplo do Grimório, o Cachorro sai no 1º prêmio, com a dezena 18, e no 4º, com a dezena 20.

O zero à esquerda conta?

Conta. Um prêmio 0952 tem milhar 0952, centena 952, dezena 52 e unidade 2. O zero só aparece porque todo prêmio tem quatro dígitos.

Como é lido um palpite com mais dígitos do que a modalidade pede?

Pelos últimos dígitos, como o prêmio. Na dezena, um palpite 4318 vale 18; na centena, vale 318.

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