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Mago do Pix

O ESPELHO DAS INVERSÕES

Tabela de inversões do jogo do bicho

Na invertida, o palpite vale em qualquer ordem. O Espelho mostra todas essas ordens: escolha a modalidade, digite o número e veja quantas inversões ele gera e quais são.

Modalidade

Só números, de 4 a 7 dígitos. Cada banca define até quantos aceita.

Resultado do Espelho

Digite um palpite e o Espelho mostra cada ordem que ele forma, uma por uma.

Para que serve saber quantas são

Na invertida, o valor apostado se divide entre todas as inversões. Um palpite de quatro dígitos diferentes na milhar invertida vira 24 milhares, e cada uma fica com 1/24 do valor. Se uma delas sair, o prêmio é a cotação vezes essa parte, e não vezes o valor inteiro.

Por isso o número de inversões muda tudo: mais dígitos dão mais chances de acertar a ordem, e cada chance fica com uma parte menor. Dígito repetido faz o contrário, porque algumas ordens coincidem e o palpite gera menos inversões. O Mago gosta de conferir isso antes, com calma, em vez de descobrir na hora de receber.

A conta completa, com exemplo, está nas páginas da dezena invertida, da centena invertida e da milhar invertida.

A tabela, para consultar de cabeça

Quantas inversões um palpite gera quando todos os dígitos são diferentes, de 2 a 7 dígitos. Com dígito repetido o número cai, e o Espelho acima faz a conta exata.

Dígitos no palpiteDezena invertidaCentena invertidaMilhar invertida
22não se aplicanão se aplica
366não se aplica
4122424
52060120
630120360
742210840