MAPAS DO REINO
Centena invertida no jogo do bicho: como jogar e quanto paga
Três selos que valem em qualquer ordem
Em resumo
- Você escolhe
- Três dígitos, que viram todas as centenas possíveis com eles
- Precisa sair
- Qualquer uma das centenas geradas, lida nos 3 últimos dígitos do prêmio
- Faixas comuns
- Na cabeça (1º prêmio) ou do 1º ao 5º. A cotação do 1º ao 5º vale por real em cada centena gerada: o valor se divide antes, entre as centenas geradas
- Cotação de referência
- 600× na cabeça120× por real do 1º ao 5º
Valores comuns no mercado; cada banca define os seus.
O que você escolhe
Você escolhe três dígitos, e a aposta joga todas as ordens em que eles podem aparecer. Com 813, você joga o 813, o 831, o 138, o 183, o 318 e o 381: 6 centenas diferentes.
Dígitos repetidos geram menos centenas. O 112 gera 3 (112, 121 e 211) e o 111 gera só 1. A invertida conta cada centena uma vez só.
Para quem já joga: as bancas costumam aceitar um palpite com mais de três dígitos. Nesse caso, a aposta gera todas as centenas de três dígitos que se formam com eles, e o zero à esquerda vale (012 é uma centena). O 1020 gera 12 centenas, e não 24, porque tem o 0 repetido. O 1234, com quatro dígitos diferentes, gera 24. Quanto mais centenas, menor a parte de cada uma.
O que precisa sair
A centena invertida paga quando os três últimos dígitos do prêmio conferido formam uma das centenas geradas. Cada centena é conferida como na centena: só a ordem é livre.
| Prêmio | Número | Grupo | Situação |
|---|---|---|---|
| 1º | 4318, centena lida: 318 | Acertou | |
| 2º | 2071, centena lida: 071 | Fora da faixa | |
| 3º | 6539, centena lida: 539 | Fora da faixa | |
| 4º | 1820, centena lida: 820 | Fora da faixa | |
| 5º | 0952, centena lida: 952 | Fora da faixa |
O palpite 813 gera as 6 centenas abaixo. O 1º prêmio do sorteio-exemplo termina em 318, e a centena 318 é uma delas: a aposta acerta.
- 138
- 183
- 318saiu no 1º prêmio
- 381
- 813
- 831
Com 814, nenhuma das centenas geradas é igual ao 318, e a aposta não paga nada. Trocar um dígito já é outro palpite.
Com mais dígitos do que a modalidade pede, o palpite gera mais centenas. Veja o 1020:
- 001
- 002
- 010
- 012
- 020
- 021
- 100
- 102
- 120
- 200
- 201
- 210
São 12 centenas. Cada uma fica com R$ 0,83 dos R$ 10,00, menos do que no 813. Nenhuma delas é a 318, então esse palpite não acerta no sorteio-exemplo.
Um exemplo que ganha e um que perde
Os dois no mesmo sorteio-exemplo (4318, 2071, 6539, 1820, 0952), com a cotação de referência.
Ganha
Exemplo- Palpite
- 813
- Faixa
- na cabeça (1º prêmio)
- Valor
- R$ 10,00
Acertou no 1º prêmio
R$ 1.000,00
Perde
Exemplo- Palpite
- 814
- Faixa
- na cabeça (1º prêmio)
- Valor
- R$ 10,00
Não acertou
R$ 0,00
O 814 troca o 3 por um 4, e com isso nenhuma ordem forma o 318. Na invertida a ordem é livre, mas os dígitos precisam ser os mesmos.
A conta do prêmio
A invertida usa a mesma cotação da centena, mas o valor se divide pelo número de centenas geradas. Cada centena fica com uma parte pequena, e é essa parte que a cotação multiplica.
Com R$ 10,00 em 813 na cabeça: R$ 10,00 ÷ 6 = R$ 1,67 para cada centena. A 318 acerta e paga 600 × (R$ 10,00 ÷ 6) = R$ 1.000,00. A centena 318 jogada direta pagaria R$ 6.000,00, mas só acertaria nessa ordem.
- Valor apostadoR$ 10,00
- ÷ 6 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 6
- Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 6
- × cotação600×
- Cada acerto pagaR$ 1.000,00
No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:
- 1º prêmioR$ 1.000,00
Variações
Do 1º ao 5º
Do 1º ao 5º, o valor se divide também pelos cinco prêmios: R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 6 = R$ 0,33 para cada centena em cada prêmio. Cada centena gerada que sair em um prêmio da faixa paga 600 × (R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 6) = R$ 200,00.
| Prêmio | Número | Grupo | Situação |
|---|---|---|---|
| 1º | 4318, centena lida: 318 | Acertou | |
| 2º | 2071, centena lida: 071 | Não acertou | |
| 3º | 6539, centena lida: 539 | Não acertou | |
| 4º | 1820, centena lida: 820 | Não acertou | |
| 5º | 0952, centena lida: 952 | Não acertou |
No sorteio-exemplo, a 318 sai no 1º prêmio, e a aposta paga R$ 200,00. Se duas centenas geradas saíssem em prêmios diferentes da faixa, cada uma pagaria separado.
- Valor apostadoR$ 10,00
- ÷ 5 posições do 1º ao 5º prêmioR$ 2,00
- ÷ 6 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 30
- Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 30
- × cotação600×
- Cada acerto pagaR$ 200,00
No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:
- 1º prêmioR$ 200,00
Quando a ordem importa
Para uma centena só, na ordem exata, use a centena. Ela concentra o valor inteiro em um número.
Milhar e dezena invertidas
O mesmo raciocínio vale com mais ou menos dígitos. A milhar invertida gera arranjos de quatro dígitos, e a dezena invertida, de dois.
O que muda de banca para banca
- A cotação da centena invertida, que costuma seguir a da centena.
- O limite de dígitos do palpite.
- Se oferece o cercado (1º ao 5º) nessa modalidade.
Dúvidas comuns
Como funciona a centena invertida no jogo do bicho?
Você escolhe três dígitos, e a aposta joga todas as ordens possíveis deles. Com 813, são 6 centenas. Se os três últimos dígitos do prêmio formarem qualquer uma delas, a aposta paga.
Quanto paga a centena invertida?
A cotação é a da centena, mas o valor se divide pelas centenas geradas. Com 600×, valor comum no mercado, R$ 10,00 em 813 na cabeça pagam R$ 1.000,00 quando uma centena acerta.
Quantas centenas um palpite gera?
Com três dígitos diferentes, 6. Com dígitos repetidos, menos: o 112 gera 3 e o 111 gera 1.
Dá para jogar mais de três dígitos?
Em geral, sim: a aposta gera todas as centenas de três dígitos que se formam com eles. O 1020 gera 12 centenas, e o 1234 gera 24. Cada banca define o limite de dígitos.
A centena invertida paga mais do que a centena?
Por centena acertada, paga menos, porque o valor está dividido. Em troca, ela acerta em mais ordens. A cotação é a mesma.
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