Pular para o conteúdo
Mago do Pix

MAPAS DO REINO

Centena invertida no jogo do bicho: como jogar e quanto paga

Três selos que valem em qualquer ordem

Em resumo

Você escolhe
Três dígitos, que viram todas as centenas possíveis com eles
Precisa sair
Qualquer uma das centenas geradas, lida nos 3 últimos dígitos do prêmio
Faixas comuns
Na cabeça (1º prêmio) ou do 1º ao 5º. A cotação do 1º ao 5º vale por real em cada centena gerada: o valor se divide antes, entre as centenas geradas
Cotação de referência
600× na cabeça120× por real do 1º ao 5º

Valores comuns no mercado; cada banca define os seus.

O que você escolhe

Você escolhe três dígitos, e a aposta joga todas as ordens em que eles podem aparecer. Com 813, você joga o 813, o 831, o 138, o 183, o 318 e o 381: 6 centenas diferentes.

Dígitos repetidos geram menos centenas. O 112 gera 3 (112, 121 e 211) e o 111 gera só 1. A invertida conta cada centena uma vez só.

Para quem já joga: as bancas costumam aceitar um palpite com mais de três dígitos. Nesse caso, a aposta gera todas as centenas de três dígitos que se formam com eles, e o zero à esquerda vale (012 é uma centena). O 1020 gera 12 centenas, e não 24, porque tem o 0 repetido. O 1234, com quatro dígitos diferentes, gera 24. Quanto mais centenas, menor a parte de cada uma.

O que precisa sair

A centena invertida paga quando os três últimos dígitos do prêmio conferido formam uma das centenas geradas. Cada centena é conferida como na centena: só a ordem é livre.

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupoSituação
1º4318, centena lida: 318Cachorrogrupo 05Acertou
2º2071, centena lida: 071Porcogrupo 18Fora da faixa
3º6539, centena lida: 539Coelhogrupo 10Fora da faixa
4º1820, centena lida: 820Cachorrogrupo 05Fora da faixa
5º0952, centena lida: 952Galogrupo 13Fora da faixa
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Confere a centena (os 3 últimos dígitos) na cabeça (1º prêmio). Acertou no 1º prêmio.Na cabeça, só o 1º prêmio é conferido; conta a centena, os 3 últimos dígitos.

O palpite 813 gera as 6 centenas abaixo. O 1º prêmio do sorteio-exemplo termina em 318, e a centena 318 é uma delas: a aposta acerta.

Exemplo
  • 138
  • 183
  • 318saiu no 1º prêmio
  • 381
  • 813
  • 831
O palpite gera 6 centenas distintas. No sorteio-exemplo, saiu 1: 318.

Com 814, nenhuma das centenas geradas é igual ao 318, e a aposta não paga nada. Trocar um dígito já é outro palpite.

Com mais dígitos do que a modalidade pede, o palpite gera mais centenas. Veja o 1020:

Exemplo
  • 001
  • 002
  • 010
  • 012
  • 020
  • 021
  • 100
  • 102
  • 120
  • 200
  • 201
  • 210
O palpite gera 12 centenas distintas. Nenhuma delas saiu no sorteio-exemplo.

São 12 centenas. Cada uma fica com R$ 0,83 dos R$ 10,00, menos do que no 813. Nenhuma delas é a 318, então esse palpite não acerta no sorteio-exemplo.

Um exemplo que ganha e um que perde

Os dois no mesmo sorteio-exemplo (4318, 2071, 6539, 1820, 0952), com a cotação de referência.

Ganha

Exemplo
Palpite
813
Faixa
na cabeça (1º prêmio)
Valor
R$ 10,00

Acertou no 1º prêmio

R$ 1.000,00

Perde

Exemplo
Palpite
814
Faixa
na cabeça (1º prêmio)
Valor
R$ 10,00

Não acertou

R$ 0,00

O 814 troca o 3 por um 4, e com isso nenhuma ordem forma o 318. Na invertida a ordem é livre, mas os dígitos precisam ser os mesmos.

A conta do prêmio

A invertida usa a mesma cotação da centena, mas o valor se divide pelo número de centenas geradas. Cada centena fica com uma parte pequena, e é essa parte que a cotação multiplica.

Com R$ 10,00 em 813 na cabeça: R$ 10,00 ÷ 6 = R$ 1,67 para cada centena. A 318 acerta e paga 600 × (R$ 10,00 ÷ 6) = R$ 1.000,00. A centena 318 jogada direta pagaria R$ 6.000,00, mas só acertaria nessa ordem.

  1. Valor apostadoR$ 10,00
  2. ÷ 6 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 6
  3. Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 6
  4. × cotação600×
  5. Cada acerto pagaR$ 1.000,00
Exemplo

No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:

  • 1º prêmioR$ 1.000,00
Aposta de R$ 10,00 na cabeça (1º prêmio): cada acerto paga a cotação × (R$ 10,00 ÷ 6), a parte do valor que vai para ele.

Variações

Do 1º ao 5º

Do 1º ao 5º, o valor se divide também pelos cinco prêmios: R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 6 = R$ 0,33 para cada centena em cada prêmio. Cada centena gerada que sair em um prêmio da faixa paga 600 × (R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 6) = R$ 200,00.

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupoSituação
1º4318, centena lida: 318Cachorrogrupo 05Acertou
2º2071, centena lida: 071Porcogrupo 18Não acertou
3º6539, centena lida: 539Coelhogrupo 10Não acertou
4º1820, centena lida: 820Cachorrogrupo 05Não acertou
5º0952, centena lida: 952Galogrupo 13Não acertou
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Confere a centena (os 3 últimos dígitos) do 1º ao 5º prêmio. Acertou no 1º prêmio.

No sorteio-exemplo, a 318 sai no 1º prêmio, e a aposta paga R$ 200,00. Se duas centenas geradas saíssem em prêmios diferentes da faixa, cada uma pagaria separado.

  1. Valor apostadoR$ 10,00
  2. ÷ 5 posições do 1º ao 5º prêmioR$ 2,00
  3. ÷ 6 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 30
  4. Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 30
  5. × cotação600×
  6. Cada acerto pagaR$ 200,00
Exemplo

No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:

  • 1º prêmioR$ 200,00
Aposta de R$ 10,00 do 1º ao 5º prêmio: cada acerto paga a cotação × (R$ 10,00 ÷ 30), a parte do valor que vai para ele.

Quando a ordem importa

Para uma centena só, na ordem exata, use a centena. Ela concentra o valor inteiro em um número.

Milhar e dezena invertidas

O mesmo raciocínio vale com mais ou menos dígitos. A milhar invertida gera arranjos de quatro dígitos, e a dezena invertida, de dois.

O que muda de banca para banca

  • A cotação da centena invertida, que costuma seguir a da centena.
  • O limite de dígitos do palpite.
  • Se oferece o cercado (1º ao 5º) nessa modalidade.

Dúvidas comuns

Como funciona a centena invertida no jogo do bicho?

Você escolhe três dígitos, e a aposta joga todas as ordens possíveis deles. Com 813, são 6 centenas. Se os três últimos dígitos do prêmio formarem qualquer uma delas, a aposta paga.

Quanto paga a centena invertida?

A cotação é a da centena, mas o valor se divide pelas centenas geradas. Com 600×, valor comum no mercado, R$ 10,00 em 813 na cabeça pagam R$ 1.000,00 quando uma centena acerta.

Quantas centenas um palpite gera?

Com três dígitos diferentes, 6. Com dígitos repetidos, menos: o 112 gera 3 e o 111 gera 1.

Dá para jogar mais de três dígitos?

Em geral, sim: a aposta gera todas as centenas de três dígitos que se formam com eles. O 1020 gera 12 centenas, e o 1234 gera 24. Cada banca define o limite de dígitos.

A centena invertida paga mais do que a centena?

Por centena acertada, paga menos, porque o valor está dividido. Em troca, ela acerta em mais ordens. A cotação é a mesma.

Continue no Grimório