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MAPAS DO REINO

Milhar invertida no jogo do bicho: como jogar e quanto paga

Os mesmos quatro selos, em todas as ordens possíveis

Em resumo

Você escolhe
Quatro dígitos, que viram todas as milhares possíveis com eles
Precisa sair
Qualquer uma das milhares geradas, com os 4 dígitos inteiros
Faixas comuns
Na cabeça (1º prêmio) ou do 1º ao 5º. A cotação do 1º ao 5º vale por real em cada milhar gerada: o valor se divide antes, entre as milhares geradas
Cotação de referência
4.000× na cabeça800× por real do 1º ao 5º

Valores comuns no mercado; cada banca define os seus.

O que você escolhe

Você escolhe quatro dígitos, e a aposta joga todas as ordens em que eles podem aparecer. Com 8134, você joga o 8134, o 1843, o 4318 e todas as outras: ao todo, 24 milhares diferentes.

Dígitos repetidos geram menos milhares, porque trocar dois dígitos iguais de lugar não cria um número novo. O 1123 gera 12 milhares, o 1122 gera 6 e o 1111 gera só 1. A invertida conta cada milhar uma vez só.

Para quem já joga: as bancas costumam aceitar um palpite com mais de quatro dígitos. Nesse caso, a aposta gera todas as milhares de quatro dígitos que se formam com eles. O 12345, por exemplo, gera 120. Quanto mais milhares, menor a parte do valor de cada uma, e as bancas limitam o tamanho do palpite.

O que precisa sair

A milhar invertida paga quando o prêmio conferido sai com uma das milhares geradas. Os quatro dígitos precisam estar todos lá; só a ordem é livre. Cada milhar gerada é conferida como na milhar.

Exemplo
PrêmioNúmeroGrupoSituação
1º4318, milhar lida: 4318Cachorrogrupo 05Acertou
2º2071, milhar lida: 2071Porcogrupo 18Fora da faixa
3º6539, milhar lida: 6539Coelhogrupo 10Fora da faixa
4º1820, milhar lida: 1820Cachorrogrupo 05Fora da faixa
5º0952, milhar lida: 0952Galogrupo 13Fora da faixa
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Confere a milhar (os 4 dígitos) na cabeça (1º prêmio). Acertou no 1º prêmio.Na cabeça, só o 1º prêmio é conferido.

O palpite 8134 gera as 24 milhares abaixo. O 1º prêmio do sorteio-exemplo é 4318, e a milhar 4318 é uma delas: a aposta acerta.

Exemplo
  • 1348
  • 1384
  • 1438
  • 1483
  • 1834
  • 1843
  • 3148
  • 3184
  • 3418
  • 3481
  • 3814
  • 3841
  • 4138
  • 4183
  • 4318saiu no 1º prêmio
  • 4381
  • 4813
  • 4831
  • 8134
  • 8143
  • 8314
  • 8341
  • 8413
  • 8431
O palpite gera 24 milhares distintas. No sorteio-exemplo, saiu 1: 4318.

Mudar um dígito já é outro palpite. Com 8135, nenhuma das milhares geradas é igual ao 4318, e a aposta não paga nada.

Um exemplo que ganha e um que perde

Os dois no mesmo sorteio-exemplo (4318, 2071, 6539, 1820, 0952), com a cotação de referência.

Ganha

Exemplo
Palpite
8134
Faixa
na cabeça (1º prêmio)
Valor
R$ 10,00

Acertou no 1º prêmio

R$ 1.666,67

Perde

Exemplo
Palpite
8135
Faixa
na cabeça (1º prêmio)
Valor
R$ 10,00

Não acertou

R$ 0,00

O 8135 troca o 4 por um 5, e com isso nenhuma ordem forma o 4318. Na invertida a ordem é livre, mas os dígitos precisam ser os mesmos.

A conta do prêmio

A invertida usa a mesma cotação da milhar, mas o valor se divide pelo número de milhares geradas. Cada milhar fica com uma parte pequena, e é essa parte que a cotação multiplica.

Com R$ 10,00 em 8134 na cabeça: R$ 10,00 ÷ 24 = R$ 0,42 para cada milhar. O 4318 acerta e paga 4.000 × (R$ 10,00 ÷ 24) = R$ 1.666,67. A milhar 4318 jogada direta pagaria R$ 40.000,00, mas só acertaria nessa ordem.

  1. Valor apostadoR$ 10,00
  2. ÷ 24 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 24
  3. Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 24
  4. × cotação4.000×
  5. Cada acerto pagaR$ 1.666,67
Exemplo

No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:

  • 1º prêmioR$ 1.666,67
Aposta de R$ 10,00 na cabeça (1º prêmio): cada acerto paga a cotação × (R$ 10,00 ÷ 24), a parte do valor que vai para ele.

Variações

Do 1º ao 5º

Do 1º ao 5º, o valor se divide também pelos cinco prêmios: R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 24 = R$ 0,08 para cada milhar em cada prêmio. Cada milhar gerada que sair em um prêmio da faixa paga 4.000 × (R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 24) = R$ 333,33.

  1. 1ºR$ 2,00
  2. 2ºR$ 2,00
  3. 3ºR$ 2,00
  4. 4ºR$ 2,00
  5. 5ºR$ 2,00
Aposta do 1º ao 5º prêmio: R$ 10,00 ÷ 5 posições = R$ 2,00 por posição. Cada posição que acertar paga separado.
Exemplo
PrêmioNúmeroGrupoSituação
1º4318, milhar lida: 4318Cachorrogrupo 05Acertou
2º2071, milhar lida: 2071Porcogrupo 18Não acertou
3º6539, milhar lida: 6539Coelhogrupo 10Não acertou
4º1820, milhar lida: 1820Cachorrogrupo 05Não acertou
5º0952, milhar lida: 0952Galogrupo 13Não acertou
Sorteio-exemplo, fictício: não é resultado real. Confere a milhar (os 4 dígitos) do 1º ao 5º prêmio. Acertou no 1º prêmio.

No sorteio-exemplo, o 4318 sai no 1º prêmio, e a aposta paga R$ 333,33. Se duas milhares geradas saíssem em prêmios diferentes da faixa, cada uma pagaria separado.

  1. Valor apostadoR$ 10,00
  2. ÷ 5 posições do 1º ao 5º prêmioR$ 2,00
  3. ÷ 24 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 120
  4. Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 120
  5. × cotação4.000×
  6. Cada acerto pagaR$ 333,33
Exemplo

No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:

  • 1º prêmioR$ 333,33
Aposta de R$ 10,00 do 1º ao 5º prêmio: cada acerto paga a cotação × (R$ 10,00 ÷ 120), a parte do valor que vai para ele.

Quando a ordem importa

Se você quer uma milhar só, na ordem exata, a modalidade é a milhar. Ela concentra o valor inteiro em um número.

Centena e dezena invertidas

O mesmo raciocínio vale com menos dígitos. A centena invertida gera arranjos de três dígitos, e a dezena invertida, de dois.

O que muda de banca para banca

  • A cotação da milhar invertida, que costuma seguir a da milhar.
  • O limite de dígitos do palpite.
  • Se oferece o cercado (1º ao 5º) nessa modalidade.

Dúvidas comuns

Como funciona a milhar invertida no jogo do bicho?

Você escolhe quatro dígitos, e a aposta joga todas as ordens possíveis deles. Com 8134, são 24 milhares. Se o 1º prêmio sair com qualquer uma delas, a aposta paga.

Quanto paga a milhar invertida?

A cotação é a da milhar, mas o valor se divide pelas milhares geradas. Com 4.000×, valor comum no mercado, R$ 10,00 em 8134 na cabeça pagam R$ 1.666,67 quando uma milhar acerta.

Quantas milhares um palpite gera?

Com quatro dígitos diferentes, 24. Com dígitos repetidos, menos: o 1123 gera 12, o 1122 gera 6 e o 1111 gera 1.

Dá para jogar mais de quatro dígitos?

Em geral, sim: a aposta gera todas as milhares de quatro dígitos que se formam com eles. O 12345 gera 120. Quanto mais milhares, menor a parte de cada uma, e cada banca define o limite.

A milhar invertida paga mais do que a milhar?

Por milhar acertada, paga menos, porque o valor está dividido. Em troca, ela acerta em mais ordens. A cotação é a mesma.

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