MAPAS DO REINO
Milhar invertida no jogo do bicho: como jogar e quanto paga
Os mesmos quatro selos, em todas as ordens possíveis
Em resumo
- Você escolhe
- Quatro dígitos, que viram todas as milhares possíveis com eles
- Precisa sair
- Qualquer uma das milhares geradas, com os 4 dígitos inteiros
- Faixas comuns
- Na cabeça (1º prêmio) ou do 1º ao 5º. A cotação do 1º ao 5º vale por real em cada milhar gerada: o valor se divide antes, entre as milhares geradas
- Cotação de referência
- 4.000× na cabeça800× por real do 1º ao 5º
Valores comuns no mercado; cada banca define os seus.
O que você escolhe
Você escolhe quatro dígitos, e a aposta joga todas as ordens em que eles podem aparecer. Com 8134, você joga o 8134, o 1843, o 4318 e todas as outras: ao todo, 24 milhares diferentes.
Dígitos repetidos geram menos milhares, porque trocar dois dígitos iguais de lugar não cria um número novo. O 1123 gera 12 milhares, o 1122 gera 6 e o 1111 gera só 1. A invertida conta cada milhar uma vez só.
Para quem já joga: as bancas costumam aceitar um palpite com mais de quatro dígitos. Nesse caso, a aposta gera todas as milhares de quatro dígitos que se formam com eles. O 12345, por exemplo, gera 120. Quanto mais milhares, menor a parte do valor de cada uma, e as bancas limitam o tamanho do palpite.
O que precisa sair
A milhar invertida paga quando o prêmio conferido sai com uma das milhares geradas. Os quatro dígitos precisam estar todos lá; só a ordem é livre. Cada milhar gerada é conferida como na milhar.
| Prêmio | Número | Grupo | Situação |
|---|---|---|---|
| 1º | 4318, milhar lida: 4318 | Acertou | |
| 2º | 2071, milhar lida: 2071 | Fora da faixa | |
| 3º | 6539, milhar lida: 6539 | Fora da faixa | |
| 4º | 1820, milhar lida: 1820 | Fora da faixa | |
| 5º | 0952, milhar lida: 0952 | Fora da faixa |
O palpite 8134 gera as 24 milhares abaixo. O 1º prêmio do sorteio-exemplo é 4318, e a milhar 4318 é uma delas: a aposta acerta.
- 1348
- 1384
- 1438
- 1483
- 1834
- 1843
- 3148
- 3184
- 3418
- 3481
- 3814
- 3841
- 4138
- 4183
- 4318saiu no 1º prêmio
- 4381
- 4813
- 4831
- 8134
- 8143
- 8314
- 8341
- 8413
- 8431
Mudar um dígito já é outro palpite. Com 8135, nenhuma das milhares geradas é igual ao 4318, e a aposta não paga nada.
Um exemplo que ganha e um que perde
Os dois no mesmo sorteio-exemplo (4318, 2071, 6539, 1820, 0952), com a cotação de referência.
Ganha
Exemplo- Palpite
- 8134
- Faixa
- na cabeça (1º prêmio)
- Valor
- R$ 10,00
Acertou no 1º prêmio
R$ 1.666,67
Perde
Exemplo- Palpite
- 8135
- Faixa
- na cabeça (1º prêmio)
- Valor
- R$ 10,00
Não acertou
R$ 0,00
O 8135 troca o 4 por um 5, e com isso nenhuma ordem forma o 4318. Na invertida a ordem é livre, mas os dígitos precisam ser os mesmos.
A conta do prêmio
A invertida usa a mesma cotação da milhar, mas o valor se divide pelo número de milhares geradas. Cada milhar fica com uma parte pequena, e é essa parte que a cotação multiplica.
Com R$ 10,00 em 8134 na cabeça: R$ 10,00 ÷ 24 = R$ 0,42 para cada milhar. O 4318 acerta e paga 4.000 × (R$ 10,00 ÷ 24) = R$ 1.666,67. A milhar 4318 jogada direta pagaria R$ 40.000,00, mas só acertaria nessa ordem.
- Valor apostadoR$ 10,00
- ÷ 24 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 24
- Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 24
- × cotação4.000×
- Cada acerto pagaR$ 1.666,67
No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:
- 1º prêmioR$ 1.666,67
Variações
Do 1º ao 5º
Do 1º ao 5º, o valor se divide também pelos cinco prêmios: R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 24 = R$ 0,08 para cada milhar em cada prêmio. Cada milhar gerada que sair em um prêmio da faixa paga 4.000 × (R$ 10,00 ÷ 5 ÷ 24) = R$ 333,33.
- 1ºR$ 2,00
- 2ºR$ 2,00
- 3ºR$ 2,00
- 4ºR$ 2,00
- 5ºR$ 2,00
| Prêmio | Número | Grupo | Situação |
|---|---|---|---|
| 1º | 4318, milhar lida: 4318 | Acertou | |
| 2º | 2071, milhar lida: 2071 | Não acertou | |
| 3º | 6539, milhar lida: 6539 | Não acertou | |
| 4º | 1820, milhar lida: 1820 | Não acertou | |
| 5º | 0952, milhar lida: 0952 | Não acertou |
No sorteio-exemplo, o 4318 sai no 1º prêmio, e a aposta paga R$ 333,33. Se duas milhares geradas saíssem em prêmios diferentes da faixa, cada uma pagaria separado.
- Valor apostadoR$ 10,00
- ÷ 5 posições do 1º ao 5º prêmioR$ 2,00
- ÷ 24 permutações do palpiteR$ 10,00 ÷ 120
- Parte que vale para cada acertoR$ 10,00 ÷ 120
- × cotação4.000×
- Cada acerto pagaR$ 333,33
No sorteio-exemplo, esta aposta acerta:
- 1º prêmioR$ 333,33
Quando a ordem importa
Se você quer uma milhar só, na ordem exata, a modalidade é a milhar. Ela concentra o valor inteiro em um número.
Centena e dezena invertidas
O mesmo raciocínio vale com menos dígitos. A centena invertida gera arranjos de três dígitos, e a dezena invertida, de dois.
O que muda de banca para banca
- A cotação da milhar invertida, que costuma seguir a da milhar.
- O limite de dígitos do palpite.
- Se oferece o cercado (1º ao 5º) nessa modalidade.
Dúvidas comuns
Como funciona a milhar invertida no jogo do bicho?
Você escolhe quatro dígitos, e a aposta joga todas as ordens possíveis deles. Com 8134, são 24 milhares. Se o 1º prêmio sair com qualquer uma delas, a aposta paga.
Quanto paga a milhar invertida?
A cotação é a da milhar, mas o valor se divide pelas milhares geradas. Com 4.000×, valor comum no mercado, R$ 10,00 em 8134 na cabeça pagam R$ 1.666,67 quando uma milhar acerta.
Quantas milhares um palpite gera?
Com quatro dígitos diferentes, 24. Com dígitos repetidos, menos: o 1123 gera 12, o 1122 gera 6 e o 1111 gera 1.
Dá para jogar mais de quatro dígitos?
Em geral, sim: a aposta gera todas as milhares de quatro dígitos que se formam com eles. O 12345 gera 120. Quanto mais milhares, menor a parte de cada uma, e cada banca define o limite.
A milhar invertida paga mais do que a milhar?
Por milhar acertada, paga menos, porque o valor está dividido. Em troca, ela acerta em mais ordens. A cotação é a mesma.
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