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Mago do Pix

CRÔNICAS DO MAGO

O 00 é de quem? A dezena que pertence à Vaca

A última dezena da tabela, que muita gente põe no começo

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A dúvida do final 00

Sai um prêmio terminado em 00 e começa a conversa: de quem é esse bicho? É uma das dúvidas mais comuns na hora de conferir um resultado, e o Mago entende de onde ela vem. Na tabela, o Avestruz é o grupo 01 e abre a fila. Como o zero costuma morar no começo de qualquer contagem, muita gente conclui que o 00 também é do Avestruz.

Não é. O 00 é da Vaca, o grupo 25, o último da tabela. A explicação cabe numa conta de dividir, e o Mago gosta de mostrar a conta.

A conta que resolve

O jogo do bicho tem 25 grupos, e cada grupo fica com 4 dezenas seguidas. São 100 dezenas ao todo, contadas de 01 a 100. Só que nenhum prêmio termina em “100”: os dois últimos dígitos de um número vão de 00 a 99. Por isso o 00 ocupa o lugar do 100, a última dezena da lista.

Daí em diante é seguir de quatro em quatro. O Avestruz, grupo 01, fica com 01, 02, 03, 04. A Águia, grupo 02, com 05, 06, 07, 08. A fila continua até a Vaca, grupo 25, que fecha a tabela com 97, 98, 99 e 00. Se o 00 vale 100, então 100 ÷ 4 = 25, e o grupo 25 é a Vaca.

A mesma regra acha o grupo de qualquer dezena: divida por 4 e, se sobrar vírgula, arredonde para cima. O 18 dá 4,5, que vira 5, e o grupo 05 é o Cachorro. O 52 dá 13 exatos: Galo. O 00, contado como 100, dá 25: Vaca.

Um prêmio terminado em 00

Exemplo

Num exemplo inventado pelo Mago, só para a conta, o 1º prêmio é 7300. A milhar é o número inteiro, 7300. A centena são os três últimos dígitos, 300. A dezena são os dois últimos, 00, e o bicho é a Vaca.

Nesse exemplo, um palpite no grupo 25 na cabeça acertaria, e um palpite no grupo 01 não acertaria nada, por mais que o zero pareça do Avestruz. Na dezena vale o número exato: o palpite 00 confere com o 00 do prêmio, e nenhuma outra dezena da Vaca entra no lugar dele.

O 00 não é raro. Ele é uma das 100 dezenas possíveis, como o 18 ou o 52, e aparece nos resultados com a mesma frequência que qualquer outra. Quem confere o bilhete com pressa é que costuma errar o bicho.

Por que tanta gente erra

Nos números do dia a dia, o zero vem antes do um. Está assim na régua e no relógio digital, que vira de 23:59 para 00:00. A tabela do bicho faz o caminho contrário: começa a contagem no 01 e deixa o zero para o fim, disfarçado de 100. Quem aprendeu a tabela de cor, bicho por bicho, acerta sem pensar. Quem tenta deduzir pelo costume tropeça justamente no 00.

O conselho do Mago é lembrar que a Vaca é o último bicho e fica com as últimas dezenas, 97, 98, 99, 00. Pense no 00 como o 100 de chapéu trocado e a tabela volta a fazer sentido. Para conferir um resultado inteiro, prêmio por prêmio, a página do Grimório sobre como ler o resultado mostra onde fica cada número.

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Fontes

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